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Inventor - Zeichnen einer einfachen Bauteilkontur

Das Bauteil Ventil
Das Bauteil Ventil
Ein neues Bauteil in Inventor öffnen
Ein neues Bauteil in Inventor öffnen

Zur Erstellung einer neuen Bauteildatei muss im Register Erste Schritte der Befehl  Neu (1) gestartet werden. Im Fenster Neue Datei erstellen (2) kann dann aus den bereits vorhandenen Vorlagen (Templates) ausgewählt werden, wobei die folgenden Optionen zur Verfügung stehen:

 

  •  Blech.ipt                                               erzeugt ein neues Blechbauteil
  •  Norm.ipt                                                erzeugt ein neues Bauteil
  •  Norm.iam                                             erzeugt eine neue Baugruppe
  •  Schweißkonstruktion.iam                erzeugt eine neue Schweißbaugruppe
  •  Norm.dwg                                             erzeugt eine neue AutoCAD-Zeichnung (*.dwg)
  •  Norm.idw                                              erzeugt eine neue Inventor®-Zeichnung (*.idw)
  •  Norm.ipn                                               erzeugt eine neue Präsentation (Sprengbild)

 

Um ein Bauteil erzeugen zu können muss die Vorlage  Norm.ipt (3) verwendet werden.

 

  •  Neu (1)
  •  Norm.ipt (3)
  •  Erstellen (4)

 

Verwendung der Vorlage NORM.ipt
Verwendung der Vorlage NORM.ipt

Wurden die Einstellungen in den Anwendungsoptionen korrekt übernommen, so erzeugt das Programm jetzt automatisch eine neue 2D-Skizze auf der XY-Ebene und wechselt danach in den Skizzenbereich.

 

HINWEIS: Sollte sich der Skizzenbereich nicht automatisch öffnen (das Bauteil wird im Modellbereich geöffnet), dann müssten die Einstellungen der Anwendungsoptionen korrigiert werden: Registerkarte: Datei > Optionen > Karte: Bauteil > Aktivieren: Skizze auf XY-Ebene. Der Schritt Erstellen einer neuen Bauteildatei sollte danach wiederholt werden.

Bauteile und Baugruppen verfügen über eigene Koordinatensysteme mit den Hauptachsen (X, Y, Z) und den Hauptebenen (XY, XZ, YZ). Auf den Ebenen können neue Skizzen erzeugt werden und die Achsen dienen u. a. zur Ausrichtung geometrischer Zeichenelemente im Skizzenbereich.

 

Grundlegend sollten alle Objekte im Skizzenbereich am Koordinatensystem ausgerichtet und auch möglichst symmetrisch dazu gezeichnet werden denn es vereinfacht die Konstruktion eines Bauteils und eröffnet dem Anwender in späteren Konstruktionsschritten viele neue Möglichkeiten.

Das Projizieren der Achsen
Das Projizieren der Achsen
  • Konstruktion aktivieren (1)
  • Geometrie projizieren (2)
  • Ordner Ursprung erweitern (3)
  • 3 Achsen nacheinander anklicken (4)
  • Taste: ESC drücken (Beendet den Befehl  Geometrie projizieren)
  • Konstruktion deaktivieren (1)

 

HINWEIS: Dieser erste Schritt im Skizzenbereich (das Projizieren der Koordinatenachsen) sollte in jeder neuen Skizze angewandt werden. Anschließend ist dringend darauf zu achten die Option  Konstruktion wieder zu deaktivieren, da ansonsten alle folgenden Zeichenobjekte ebenfalls nur als „Hilfslinien“ erzeugt werden würden.

Nachdem das Koordinatensystem in den Skizzenbereich übernommen wurde (zwei gelbe und wahrscheinlich sehr schlecht zu erkennende gestrichelte Linien) kann mit dem Zeichnen der ersten Kontur begonnen werden.

 

Starten Sie hierfür den Befehl  Linie  (1) und kontrollieren Sie bei dieser Gelegenheit noch einmal, ob die Option  Konstruktion (2) auch wirklich wieder deaktiviert wurde (der Button müsste jetzt grau und nicht blau hinterlegt sein). Im Ergebnis würde die folgende Kontur ansonsten nicht als Volllinie sondern ebenfalls gestrichelt gezeichnet werden, was die Verwendung dieser Linienkontur im Modellbereich unmöglich machen würde.

Das Zeichnen der ersten Linien in Inventor
Das Zeichnen der ersten Linien in Inventor

Tragen Sie für die X-Koordinate  den Wert 0 mm (4) ein und drücken Sie danach erneut die Taste: TAB. Das Programm erwartet jetzt die Eingabe der Y-Koordinate und auch hier ist der Wert 0 mm (5) einzutragen. Wird die Eingabe im Anschluss daran mit der Taste: ENTER bestätigt, platziert das Programm den ersten Linienpunkt.

Verwenden der Abhängigkeiten im Skizzenbereich von Inventor
Verwenden der Abhängigkeiten im Skizzenbereich von Inventor
  • Horizontal                eine Linie wird parallel zur X-Achse ausgerichtet
  • Vertikal                     eine Linie wird parallel zur Y-Achse ausgerichtet
  • Parallel                     zwei Linien werden parallel zueinander ausgerichtet
  • Lotrecht                    zwei Linien werden in einem Winkel von 90° zueinander angeordnet
  • Überschneidung    ein Punkt wird am Schnittpunkt zweier Objekte befestigt
  • Mittelpunkt               ein Punkt wird am Mittelpunkt eines Objekts (Linie/ Bogen) befestigt 
  • An Kurve                  ein Punkt wird auf einen Strahl gelegt
  • Tangential                zwei Objekte werden tangential aneinander befestigt
  • Koinzident                zwei Punkte werden aufeinandergelegt

HINWEIS: Beim Zeichnen sollte stets darauf geachtet werden, ob das Programm eine dieser Abhängigkeiten anzeigt. Wird an dieser Stelle dann mit der linken Maustaste geklickt, wird die angezeigte Abhängigkeit automatisch in den Skizzenbereich übernommen. Beim späteren Bemaßen der Zeichenobjekte könnte es dann zu Problemen kommen, weil unbeabsichtigt gesetzte Abhängigkeiten in Widerspruch zu den gewollt erzeugten Maßen stehen.

HINWEIS: Die Eingabe der Basiseinheiten (wie z. B. Millimeter (mm) oder Grad (°)) ist nicht zwingend erforderlich, denn das Programm ergänzt die Einheiten ggf. automatisch.

Ausrichten und Korrigieren schräger Konturen im  Inventor- Skizzenbereich
Ausrichten und Korrigieren schräger Konturen im Inventor- Skizzenbereich

Ziehen Sie die Maus in gerader Linie nach oben und tragen Sie in das Eingabefeld der Linienlänge den Wert 0,5 mm ein (9). Achten Sie darauf, dass dabei das Symbol der Abhängigkeit  Lotrecht (10) angezeigt wird.

 

Bestätigen Sie die Eingabe mit der Taste: ENTER und beenden Sie den Zeichenbefehl mit der Taste: ESC.

 

Starten Sie den Linienbefehl erneut und zeichnen Sie fünf zusammenhängende Linien durch Setzen einzelner Linienpunkte (P4...P9), d. h. mit der linken Maustaste ohne die Tastatur. Alle Linien sind leicht schräg zu zeichnen, so wie in der linken Abbildung dargestellt. Achten Sie diesmal darauf, dass beim Ablegen der Punkte keine Abhängigkeiten angezeigt werden.

 

  • Linie
  • (P4) mit linker Maustaste frei ablegen
  • (P5) mit linker Maustaste frei ablegen
  • (P6) mit linker Maustaste frei ablegen
  • (P7) mit linker Maustaste frei ablegen
  • (P8) mit linker Maustaste frei ablegen
  • (P9) mit linker Maustaste frei ablegen
  • Taste: ESC

               

Die Linien (L3...L7) sollen jetzt nachträglich mit Abhängigkeiten in Form gebracht  werden.

 

Starten Sie hierfür die Abhängigkeit  Koinzident (11), um den Punkt (P4) zuerst auf dem Koordinatenursprungspunkt (P0) zu platzieren:

  • Koinzident (11)
  • (P0) wählen (linke Maustaste)
  • (P4) wählen (linke Maustaste)
  • Taste: ESC

 

Mit den Abhängigkeiten  Horizontal (12) und  Vertikal (13) sind die restlichen Linien anschließend auszurichten:

 

  • Horizontal (12)
  • Linien (L4) und (L6) wählen 
  • Taste: ESC

 

  • Vertikal (13)
  • Linien (L3),  (L5) und (L7) wählen
  • Taste: ESC

 

HINWEIS: Alle Abhängigkeiten einer Skizze können mit der Taste: F8 ein- und mit der Taste: F9 wieder ausgeblendet werden um sie sichtbar zu machen. Die kleinen Symbole deuten die jeweiligen Abhängigkeiten an. Muss eine Abhängigkeit gelöscht werden, klickt man auf das entsprechende Abhängigkeitssymbol (es wird dann rot dargestellt) und drückt die Taste: ENTF (alternativ: rechte Maustaste > Löschen).

Das Bemaßen der Skizzenkonturen
Das Bemaßen der Skizzenkonturen

Die ersten beiden Linien (L1, L2) sind bereits bemaßt. Um auch die restlichen Linien (L3...L7) vollständig bemaßen zu können, muss der Befehl  Bemaßung (1) gestartet werden. Er ermöglicht das Bemaßen unterschiedlicher Objekte anhand ihrer geometrischen Eigenschaften bzw. ihrer Ausrichtung zu anderen Objekten. Bemaßt werden können z. B. Längen, Winkel, Abstände, Radien, Durchmesser oder Bogenlängen. 

Der Klick mit der rechten Maustaste vor dem Ablegen eines Maßes eröffnet weitere Optionen. Eine Linie z. B.  die schräg im Raum liegt, könnte somit horizontal, vertikal oder ausgerichtet bemaßt werden.

 

Die folgenden Bemaßungen sollen jetzt erzeugt werden:

  •  
  • Bemaßung (1)
  • Linie (L1) wählen, dann Linie (L4) wählen und Maß an Pos. (2) ablegen
  • Wert eintragen: [49 mm] > Taste: ENTER
  • Linie (L4) wählen und Maß an Pos. (3) ablegen
  • Wert eintragen: [5 mm] > Taste: ENTER
  • Linie (L5) wählen und Maß an Pos. (4) ablegen
  • Wert eintragen: [5 mm] > Taste: ENTER
  • Linie (L6) wählen und Maß an Pos. (5) ablegen
  • Wert eintragen: [1 mm] > Taste: ENTER
  • Linie (L7) wählen und Maß an Pos. (6) ablegen
  • Wert eintragen: [0,5 mm] > Taste: ENTER
  • Taste: ESC

HINWEIS: Liegt ein zu bemaßendes Objekt sehr dicht an einem anderen Objekt (oder sogar darüber), so kann es möglicherweise nicht ausgewählt werden. Hier bietet das Programm die Möglichkeit, die Auswahl zu differenzieren: Halten Sie in diesem Fall den Mauszeiger eine Weile auf das gewünschte Objekt (ohne zu klicken) und warten Sie, bis das Auswahlfenster (7) erscheint. Im Popup-Menü (8) kann das gesuchte Objekt dann ganz einfach ausgewählt werden. 

In der folgenden Übung soll die markierte Ecke mit einem Radius von 5 mm abgerundet werden.

 

  • Rundung (9)
  • Radius: [5 mm] eintragen (10)
  • Linie (L4), dann Linie (L5) wählen
  • Taste: ESC

 

Anschließend sind zwei Punkte zu zeichnen. Sie sind mittels Koordinateneingabe per Tastatur zu positionieren.

 

  • Punkt (11)
  • Taste: TAB > X-Koordinate: [-6 mm]
  • Taste: TAB > Y-Koordinate: [1,5 mm]
  • Taste: ENTER
  • Taste: TAB > X-Koordinate: [-1,5 mm]
  • Taste: TAB > Y-Koordinate: [2,5 mm]
  • Taste: ENTER
  • Taste: ESC

 

HINWEIS: Werden Punkte durch Eingabewerte der Tastatur positioniert, so sind sie danach noch immer frei beweglich!

 

Erzeugen Sie, beginnend im Punkt (P9) im oberen Teil der Skizzenkontur zwei weitere Liniensegmente (L8) und (L9).

 

  • Linie
  • Startpunkt (P9) wählen
  • Linie gerade nach rechts ziehen
  • Länge eintragen: [2,5 mm]
  • Taste: ENTER
  • Linie gerade nach unten ziehen und auf den Punkt (S2) klicken
  • Taste: ESC

 

Um den unteren Teil der Skizzengeometrie zu schließen muss der Befehl Linie durch einen Klick auf das kleine Dreieck darunter (12) erweitert werden, um den Befehl   Spline Interpolation (13) starten zu können. 

Zeichnen und Bemaßen weiterer Linienkonturen
Zeichnen und Bemaßen weiterer Linienkonturen
  • Spline Interpolation (13)
  • Punkt (P3) wählen
  • Punkt (S1) wählen
  • Punkt (S2) wählen
  • OK (14)
Einen Spline zeichnen um die Punkte miteinander zu verbinden
Einen Spline zeichnen um die Punkte miteinander zu verbinden

Noch fehlende Maße können abschließend mit dem Befehl  Automatische Bemaßung ergänzt werden. Dabei überprüft das Programm die Skizzenkonturen auf ihre Bestimmtheit und fügt fehlende Maße oder Abhängigkeiten selbstständig hinzu.

 

  • Automatisches Bemaßen (15)
  • Einstellungen übernehmen (16)
  • Anwenden
  • Fertig

 

Die Skizze sollte jetzt vollständig bemaßt worden sein, was das Programm im unteren, rechten Bereich des Zeichenfensters durch die Meldung Skizze voll bestimmt (17) bestätigt. Mit dem Befehl  Skizze fertigstellen (18) kann der Skizzenbereich danach wieder verlassen werden.

HINWEIS: Müsste die gerade erzeugte Skizze bearbeiten werden, könnte sie im Browser (19) mit der rechten Maustaste angeklickt werden, um im Kontextmenü die Option Skizze bearbeiten auszuwählen.


Inventor Grundlagenbuch für Studenten, Schüler, Konstrukteure
Autodesk Inventor 2020 Grundlagen in Theorie & Praxis
Der Onlinekurs für eine Weiterbildung mit Autodesk Inventor 2020
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Der Artikel ist ein Auszug aus dem Buch:

 

Autodesk Inventor 2020

Grundlagen in Theorie & Praxis

 

ISBN: 9783738620849

Verlag: Books on Demand

Seiten: 280

Preis: Printversion 26,95 Eur, ebook 20,99 Eur 

Die folgenden Bereiche werden in diesem Buch behandelt:

 

  • Projekte erstellen, verwalten und exportieren
  • Skizzen erstellen und Konturen zeichnen
  • Bauteile aus Skizzen erzeugen
  • Baugruppen zusammenfügen und animieren
  • Normteile aus dem Inhaltscenter generieren
  • Bauteile und Baugruppen als Zeichnung ableiten
  • Bilder rendern
  • Baugruppen präsentieren
  • Bleche erzeugen und bearbeiten
  • Schweißbaugruppen erstellen
  • Parametrisches Konstruieren

 

 

Das Buch gibt es jetzt auch als Online-Videokurs. 


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